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Les comportements de bases

Voilà pour aider nos amis qui veulent s’initier au rôleplay,
je vais essayer d’indiquer les bases de chaque classe.

Le Paladin - Le Maître d’Armes - Le Mercenaire - Le Furtif

Le comportement de base du Paladin

D’abord le paladin est gentil, il a généralement une enfance classique avec de bons professeurs dans un monastère où il chante à la chorale (certains finissent castra, mais bon, pour ce qu’ils s’en servent…). À la chorale, il a appris des cantiques quand même. Il est absolument nécessaire qu’il ait des parents nobles mais pas trop, genre petit baron pourri dans un bled paumé qui fait rire tout le monde. Les plus hardis se réclameront d’Arthur lui-même ou d’une lignée plus douteuse comme étant le fils d’une prostituée violée par Arthur un soir où il s’est torché sévère au Champomy.

À partir de là, il faut absolument un drame qui accable notre héros. Les plus feignants pencheront pour le classique massacre de sa famille par des Trolls, chose bien improbable puisque la famille du héros vit dans un coin perdu et tellement insignifiant qu’aucun Troll n’irait voyant que ce coin est un spot merdique qui loot pas. Il reste plusieurs hypothèses.

Une épidémie de peste, c’est pratique, ça fait le ménage mais c’est difficile d’imputer cela aux Trolls même si leur haleine fétide est un sort de zone terrifiant. Le vieux papy qui meurt à la guerre est une bonne option. Mais attention, pas trop vieux le papy sinon comment expliquer qu’il ait pu descendre la pente raide d’un tp en fauteuil roulant. Un autre drame serait la mort d’un amour perdu qui le pousserait au paladinat. Enfin, d’un autre côté passer tout son temps avec des hommes dès que sa femme meurt, ça le fait pas. Demandez une excuse à Sdol, le paladin dramaturge par excellence reste le meilleur choix, il sait être créatif.

Le paladin est un guerrier de paix, il lui faut donc une sacrée motivation pour aller se battre (d’autant qu’il est ridicule). Certains lient cela à la vengeance. Mais le paladin veut protéger son beau royaume, c’est sa seule motivation et pas roxer au rang 5, non, c’est pas rp ça.

Le paladin est un homme triste, austère poursuivit par ses démons du passé, déchiré entre l’amour et le devoir, le maître d’armes est beaucoup plus rigolo. Le must pour le paladin est de porter sur lui une espèce de relique (non pas celle de force) de son passé tragique. Une espèce de doudou qui le motive à frapper ses ennemis. Par exemple on peut voir sur le tp un paladin :

/em serre le bout de chiffon de la robe de maman dévorée par des loups pestiférés envoyés par des Trolls (ben oui on peut faire des combos) pendant que papy mourrait au tp dans son fauteuil roulant en voulant venger son cousin noyé dans un accident de pédalo alors qu’il tentait de repêcher son frère qui voulait mettre fin à ses jours (là la combo est appuyée c’est un perfect).

Bon, évidemment il faut être réaliste sur la taille de l’objet souvenir, à proscrire :

/em serre contre son cœur les défenses de son mammouth préféré mort de faim lors de la grande sécheresse de y’a quatre ans.

Bref, le paladin est morne, pas marrant mais est un compagnon noble. Leurs histoires d’amour s’arrangent toujours mais mal et sa douleur est plus lourde que son armure de plaque.

D’un point de vue rôleplay, il faut respecter le paladin car dites-vous bien que vu son efficacité combative, c’est soit la mort digne au combat, soit clown d’entreprise.

Pour finir le meilleur exemple de paladin est pour Sdol qui avant chaque combat accompli ce rituel :

/em serre sa dague avec laquelle il a découpé le bout de dinde qui a étouffé son meilleur ami pendant que sa femme se faisait violer par des kobolds sous extas alors que son fils comateux depuis qu’il avait glissé sur une peau de banane rendit son dernier souffle qui raviva un feu de forêt pas très loin de la maison de la fiancée de Sdol qui mourut asphyxiée avec des poumons comme des réglisses pendant qu’on lui barbotait sa collection d’épées qui jette grave qui fait passer Sdol pour un stylo quatre couleurs.

L’est trop fort ce Sdol.
Pala Touch !

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Le comportement de base du Maître d’Armes

Le Maître d’Armes est l’homme fort d’Albion, il aime taper, il est en général proche du Rambo dans sa manière d’appréhender les évènements.

Il n’y a donc que deux choses qui intéressent le Maître d’Armes :

  1. Son arme.
  2. La manière de s’en servir.

Souvent, on confond le Maître d’Armes avec le Paladin mais plusieurs choses les différencient clairement.

1. Dans un groupe qui combat, le Maître d’Armes réclamera systématiquement l’aggro en sautillant sur place criant : Moi ! Moi ! Moi !

Le Paladin ne dit rien en général et se contente de prendre des claques de mobs en attendant qu’un style hast ne soit pas miss par son copain enthousiaste.

2. Étant tank principal, il est toujours soigné avant les autres et se retrouve toujours full endu grâce au Paladin. Étant donc le premier toujours en pleine forme, il pousse son second cri de guerre : Mais chain bordel !

Le Maître d’Armes est une nature, il n’est pas soumis au carcan religieux du Paladin et se permet donc de s’amuser en toutes occasions avec un humour aussi lourd que son armure. Étant physiquement puissant, on accepte de sa part les blagues salaces, les mains aux fesses des filles (parfois aux Mages quand il a bu) et on tente de survivre aux coups de coudes amicaux (ceux qui perforent le ventre).

Le Maître d’Armes est Highlander ou Breton et n’aime pas le Sarazin qu’il trouve ouik et supporte difficilement l’Avalonien qui frappe plus fort que lui, mais se console en laissant de temps à autres le soin à un Mage de tanker un mob violet juste pour rire. Oui, le Maître d’Armes a une nature joyeuse, il a cette bonne mine qu’ont les bœufs qui sont élevés à l’air libre. D’ailleurs il suffit de le voir courir, trotter, galoper dans les vertes prairies d’Emain pour s’en convaincre.

La cible préférée du Maître d’Armes pour ses blagues douteuses est le Paladin. Revêtant la même armure, il se permet parfois des comparaisons douteuses au niveau compétences et se roule toujours dans une flaque d’urine en pensant aux dégâts que peut causer un Palouf. Mais il est très susceptible et n’hésitera pas à râler si un Paladin lui reprend un aggro. Il interprète ça comme une insulte et s’acharnera à placer ses meilleurs styles pour reprendre l’attention du mob. Et tant pis s’il meurt, le Palouf rez. Car ne vous y fiez pas, derrière cette apparence de bourrin sans éducation se cache un être sensible et fragile qui veut attirer l’attention sur lui pour qu’on l’aime. Mais ce sentiment est doublé d’une énorme timidité au point qu’il n’enlève jamais son armure, même pour dormir. On a retrouvé des Maîtres d’Armes morts au combat, en enlevant leur casque on s’est aperçu que certains n’enlevaient jamais leur casque et vivaient sous leur carapace avec une barbe de trois mètres.

En résumé, le Maître d’Armes, c’est un peu comme l’Incroyable Hulk, il fait mal en étant gentil, quand on l’énerve, c’est pire et pourtant, offrez-lui des chocolats et il pleurera comme une fillette.

Noms courants pour un Maître d’Armes : Eclator, Frakkastou, Trollkiller, Tatanor, Etripalus, Empaleman, Musclator (à noter que les noms en "or" ont beaucoup de succès).
Film préféré : Starship Troopers, Robocop.
Cri de guerre : STOILOUIK !!! à partir du rang 5 seulement, sinon c’est : MAIS REZ BORDEL !!
Plat préféré : Double Burger Triple Cheese Quadruple frites avec un demi litre de Coca.
Animal préféré : Le Pitbull.
Principaux représentants : Euh… Non, faut que je groupe encore en RvR moi… et puis y’a l’autre là-bas qui est modo…

En réalité, les MA sont des mecs super beaux, cools, intelligents et je dis pas ça pour éviter la suppression du thread.

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Le comportement de base du Mercenaire

Pour aider nos amis Mercenaires dépressifs qui se trouvent sous-représentés. Nous nous devions de leur trouver une occupation meilleure que le RvR, le rôleplay.

Tout d’abord, l’enfance du Mercenaire est à l’opposé de celle du Paladin. C’était déjà un petit voyou, un petit merdeux à qui on rêve d’y coller une petite claque dans sa petite gueule d’insolent qui… (hum, désolé, je m’emporte). Donc, tout petit, c’était un voyou, un mauvais garçon. À ce titre, il est toujours bien de mettre dans le bg du Mercenaire cette remarque d’un parent : Par le Saint Kilt jaunâtre de McAdam ! Il a le diable au corps cet enfant ! C’est un possédé !

Donc, l’enfance du Mercenaire est une succession de soulevages de jupes de femmes, de lancés de cailloux dans les vitraux des églises, de bombardements de boules puantes dans les lieux saints et tout cela alterné par des punitions, châtiments corporels, privation de dessert etc…

Mais voilà, rien ne le fait changer. Renvoyé par l’Église pour chants blasphématoires, viré des Défenseurs d’Albion pour exhibition de ses fesses, chassé de l’Académie pour avoir brûlé la robe de l’instructeur thaumaturge alors qu’il était encore dedans, seule la Guilde des Ombres accepta une telle calamité.

Oui, la Guilde des Ombres est un repaire douteux dans lequel tous les rebuts sont là, un peu comme les centres de détentions pour adolescents. Détestant la magie et refusant de faire des pets en boucle (il a su rester propre quand même), il ne fera pas Cabaliste. Sa grande gueule lui ferme l’accès à la furtivité du Sicaire. Par contre il a tout de suite craqué pour les deux battoirs qu’on lui proposait. Il fera donc Mercenaire.

S’en suit donc un long apprentissage, notre ami devient rapidement un psychopathe asocial de bon niveau et ne pense après qu’à s’amuser, boire, draguer et se moquer des Paladins.

Alors se pose le problème de l’engagement militaire. Le Mercenaire est très indépendant, il lui faut une raison pour aller se battre sans être payé (pire, il doit acheter des colliers pour se battre).

Comme toujours, le prétexte du massacre de la famille par des Trolls marche toujours mais bon, faut arrêter de les accuser de tout, c’est pas juste. Le massacre par des Firbolgs est beaucoup plus original

Ce serait du gâchis ! le Mercenaire est peu joué et son rôleplay est des plus libres. Il ne doit rien à personne, surtout pas à l’Église, on peut donc imaginer beaucoup de choses. Rien n’est défini avec ce personnage, il peut être gentleman, odieux, fourbe, goujat, gentil tout plein. La seule limite est l’imagination.

Alors que le Paladin doit être une sorte de Superman (sous kryptonite quand même), alors que le Maître d’Armes doit être une espèce de Chewbacca (sans les poils mais avec le même vocabulaire), le Mercenaire serait une espèce de voyou gentil un peu comme… Fonzie. Oui, le Mercenaire est le Fonzie du jeu. Pour les plus jeunes disons que le modèle du Mercenaire serait Yan Solo, Snake Plissken, Conan, Stéphane Bern (non, je déconne).

C’est donc un personnage riche en surprise à jouer, libéré du carcan de la chevalerie et de l’honneur (le jet de sable, c’est pas boooooo !). Et puis vous êtes dispensé de dire bonjour, merci, au revoir pour peu que vous jouiez un salopard.

La seule restriction rôleplay serait de jouer la Merveille des Highlands, le mec trop beau qui drague comme un dingue et qui se ballade en cape jaune avec des barbapapas avec un nom de nounours asiatique.

Parce que là, c’est n’importe quoi.

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Le comportement de base du Furtif

J’aurais pu évoquer le Sicaire et l’Éclaireur à part mais ils se ressemblent tellement d’un point de vue comportemental que…

Sur Albion, le Furtif est une créature triste. Pourtant le Sicaire rox, bon, l’Éclaireur, on comprend, il a de quoi pleurer mais il était déjà triste avant. Au départ, le Furtif est Sarazin et le manque d’ensoleillement lui manque. S’appelant au départ Mouloud Hollywood, Ben Basculante ou Aziz Lumière, ils exposent leur large sourire méditerranéen. Puis vient l’automne et les premières pluies et là le Fufu déprime. Rapidement les noms joyeux gorgés de soleil disparaissent et il ne reste plus que des Sombrelune, Larmenoire, Tristelarme, SangPathetique, AsteroideDepressif, les cas les plus extrêmes vont jusqu’à des noms comme Douleur, Misere, Melancolie, Souffrance, CoinçageDu NerfSciatique, JaiSuperMalAuxPieds, TainJeDeprimeGraveEnCeMoment.

Le Furtif est un être complexé, en effet, il passe son temps à sticker des Highlanders deux fois plus grands que lui qui lui cachent la vue et surtout qui le cachent lui. À force, il se perçoit comme étant insignifiant et le mal du pays se fait ressentir. Le Sicaire est pourtant un bon compagnon mais il porte sur lui ses complexes et son faible désir de se distraire. C’est cette approche qui fait que beaucoup hésitent à grouper un tel rabat-joie. Certains diront le contraire mais qui a réellement vu un Sicaire avec le sourire ? En général c’est : Ouais bon, je cherche un groupe mais vous savez, je m’en fous, on va tous crever, dans cent ans on sera ailleurs.

Alors que certains Furtifs qui sortent d’un bon séminaire de motivation appréhendent la situation de manière plus enthousiaste : Salut les gars ! Ici c’est Mohamed le vanneur fou ! C’est moi qui noue les lacets des Trolls à Emain ! Allez, groupez-moi, on va se marrer !

Malheureusement, peu de Furtifs suivent ces cours et leurs complexes déteignent tellement sur leur perception d’eux-mêmes qu’ils en deviennent invisibles.

En RvR ce sont des dieux, ils roxent comme disent les djeunz et deviennent très avares de leur rp. Ils évitent la question du groupe en étant directement invisibles et vont s’amuser entre exclus de tous les royaumes. Cultivant le mystère, ils sont invisibles même au sein de leur royaume et sont ainsi au courant de tous les ragots d’Albion, on dit que les conversations entre Furtifs sont très people.

Fufu 1 : Vous connaissez pas la dernière ?
Fufu 2 : Non, raconte.
Fufu 3 : Vas-y.
Fufu 1 : Le Vieux MacFarlane, il s’est acheté une femme.
Fufu 2 : Comment ça acheté ?
Fufu 1 : Ouais au marché d’esclaves, il a acheté une Celte.
Fufu 3 : Bizarre, je suis passé chez lui y’a pas longtemps il était seul.
Fufu 1 : Normal, il est tellement radin qu’il a pas voulu payer les frais d’expédition, du coup la pauvre fille, ça fait trois semaines qu’elle attend dans un carton à la poste.
Fufu 3 : Ptdr !

Finalement, le Sicaire est peut être un gars marrant mais en petit comité…

Nom courant : Déjà évoqué mais si possible un nom qui a au moins le mot Triste, Larme, Sombre, Lune.
Film préféré : Le Tombeau des Lucioles, L’intégrale de Rémi sans famille, ce genre de choses.
Cri de guerre : Ouiiiinnnnnn on me groupe pas !!!!
Plat préféré : Pain sec et eau.
Animal préféré : Le vautour.
Principaux représentants : Euh, ils se sont encore barrés… Non, ils doivent se planquer… Je le sens pas, ça sent le PA, faut que je me casse là…

<court>